GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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标题界面别的,按钮大就完事儿。去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……Edge Vertices我们现在需要四个顶点来描述六边形的一条边,将它们绑定分组将会是非常有意义的一事……教程的扰动强度也许有些过大

Lo5t:【随笔】四款小游戏

indienova.com/u/lo5t/blogread/30918

想起这款作品的诞生虽然只是一匆忙的、未完成的比赛作品。……如今已经找不到游戏的下载链接,互联网只记录了少数人通关这部作品:一个小女孩和一头狮子作伴,度过重重难关……整个系列满足一款优秀小游戏所具备的大部分条件,加上Biggt亲身作为游戏主角,它在里面所做的每一事让我体验到如切肤般的感触

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……的神秘小岛,和尤特一起,寻找起这个世界的真相,以及妈妈的下落......在探索小岛的旅途中,梅洛可发现一个名为……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

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Green Panda在壮大其发行团队后,深知中国市场的重要性,因为这里有着全球最好的开发者,并且他们在游戏的创意及代码的部分都有着自己独特的想法……如果您有超休闲类的游戏,特别是放置类的游戏想与我们分享;亦或是您对这一类型的游戏有自己的想法,却苦于找不到正确的方向……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com微公众号

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度所有签证的递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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新作手部零的“射击武器适性”属性统合目标锁定、准星追踪等诸多相关机制;在机甲属性总览中,也仅设置……手部零的“射击武器适性”,会影响瞄准时准星向目标追踪的能力最后,《AC 6》简化和隐藏影响精准度的大部分机制……一般来说,一次合理的 QB 能应对绝大多数炮火,即使是没头脑地绕圈子,也能甩掉大部分飞弹和弹药

绳子先生(Mr. Rope)

indienova.com/g/mr_rope

目前游戏为个人开发,场景制作对一个程序猿来说真是要了命的事情,所以进度略慢谁让我找不到美术呢 :(游戏仍然处于

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

发生过一趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射的弹幕,从开始就站在原地,一步也后退,巫妖一发子弹也射出来

版本:Early Access


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