心塞男孩 Sadboy(Sadboy)

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心塞男孩是一款叙事型独立游戏...讲述了心塞男孩在毕业后的心路历程。……心塞男孩是一款叙事型独立游戏...讲述了心塞男孩在毕业后的心路历程

丧灵激汤(Zombie Soup)

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《丧灵激汤》的配方,主料是俯视角动作射击,加上适量英雄救美的故事,一点点轻度解谜,再加上非常多种类的丧尸敌人……毕业旅行中的少年“瑞奇”初来乍到便被卷入了这场风波。……无论你是喜欢远程射爆,近身搏杀,还是尊崇爆炸艺术,都能在《丧灵激汤》找到游玩乐趣!

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

本次赛事由湖北移动主办、咪咕公司承办以《王者荣耀》为比赛项目,将在10月燃战火!……权益卡,办办办!……新学期中国移动还为同学们准备了新惊喜哦,下载【咪咕快游】APP,畅玩海量精品游戏,数百款3A主机/PC大作及高品质手游,登录账号即即开

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一。……即使小的游戏,也需要你的想法,设计,实现,测试,最终如果你将自己的小游戏分发给朋友们玩,就相当于完成一个

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

有一像是那种战斗陀螺吧。……打开,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……之后随意选择一个其它物体,点回来就可以看到发送的消息多出了OnMove(),也就对应了我们刚刚创建的那个名为

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

有一像是那种战斗陀螺吧。……打开,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……之后随意选择一个其它物体,点回来就可以看到发送的消息多出了 OnMove(),也就对应了我们刚刚创建的那个名为

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

故 HexGrid.ColorCell方法已经不够用了,而且我们以后将会为单元格添加更多的可编辑属性·……完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……如果改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

受启者(Receiver)

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受启者》是一款强调真实感的 fps 射击游戏,相较于传统的 fps 射击游戏,本游戏不是打空一梭子弹,……换个弹夹就继续。……在游戏,玩家使用的武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落的机器人,目标是收集 11 个录音带

dancingjuste:EndlessRoad20180708

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156

然而游戏中的格子外在显示为对比度不明显的小圆点,在许多事件格上完全被遮住,在分岔路口更是会出现一个奇怪的石板样物品干扰玩家判断,这一在开始的时候极大的影响了玩家……同时,怒火的加成不够直观,战斗中怒火的增减机理也没有清楚的提示,起码我没有找到,建议作者提供一些相关的提示与指引……然后是在新游戏开场选择的时候,没有金钱,摆出来一大堆解锁的宝石与道具是哪样,能看不能吃?

版本:Early Access


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