arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

广度优先搜索实现的笔记

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但如果你最终将访问所有的节点,第一种实现会稍微一些;然而,如果你需要在访问完所有节点前退出,那么第二种方法会更快……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希的方法能够工作,节点需要以哈希的形式存储。……,倒不如使用哈希的实现

Goldenjar 陨落(Goldenjar Fall)

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部落的国王 Korik,他将踏上充满敌人和危险的旅程,他将使用强大的古代武器和 Thorgabart 授予的技能来克服这些敌人和危险

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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下面是一张不同稀有度的卡牌强度和等级的关系。……可以看到,位于最下方的传奇卡,1级起步就是普通卡9级时的强度。……皇室战争》举例,里面的圣水差距,防守与反推的时机,多线推进,卡牌间的互动方式,开局策略,卡组循环,移的影响等等概念

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Magnia

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此外,游戏中还提供一张世界纪录,供您通过,并可以观看每个级别上世界上最佳的100名玩家的重播

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……◎ Fury quad v2 edition◎ Judge quad v2 edition◎ Goliath……v2 edition◎ NoHope quad v2 edition◎ Super Nova quad

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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这款复古像素风格的经营游戏在上线后也得到了玩家们的肯定,App Store 评分四星半就是证明。……有一位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过一些游戏的开发。……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家买。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励

版本:Early Access


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