indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2727990
一路追踪朗加姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!
indienova.com/groups/post/680
#1GAM 无规则的规则,游戏更新和优化也可以算当月游戏,就像高鸣帖子里那样,算 0.5 个游戏吧。……世界到底怎么了?……GameMaker 引擎,研究太投入,纵欲过度没收住导致自己被掏空而已),三五年后游戏行业又会是什么样,我怎么知道
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些做美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
indienova.com/groups/post/2029
发起:^ _ ^ 这个应该怎么做,有木有大神指导的 totoyan: 群里有范例
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点。……毕竟,选择做独立游戏的人,都是心存某些信念的
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
然后这里要说的 Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了,应该也算活的挺好的……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋加卡牌。……这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
版本:Early Access
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