小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

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《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和技巧性的动作体验

BioGun: Clinical Trial

indienova.com/steam/game/2778550

游戏特色快节奏的侧滚360射击动作,你期待的所有现代游戏机制,以及更多。……许多秘密聪明地藏在狗的身体里,发现它们。……证明你是可以结束宠物疫病的疫苗。还在等什么?穿上防护服,炸掉一些病毒渣滓!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6……当玩法被证明足够优秀时,自然会有更多更强大的伙伴加入进来。……再大的企业也无法决定玩家喜欢玩什么,游戏团队的成绩,最终会由玩家的用脚投票来证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

爱情事故(Love Accident)

indienova.com/game/love-accident

但事实证明,他最终进入了得分最差的小组。 根据选择的不同,游戏多个约会事件和结局

版本:Early Access


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