马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……马铃薯确实在比赛,对? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

儿童找图片配对(Find the Pairs Memo Game for Kids)

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您现在附近没有朋友,而您想与某人对战? 没有人有时间和你玩“找图片对”?……当周围没有朋友可以玩时,这是完美的选择。……- 游戏包含许多有趣的图片主题,包含学习卡,例如数学卡或孩子可以学习计数或训练逻辑思维的卡

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……回到已经有一年了,工作换了又换,对自己感到心疼与悲哀。……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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计划延期,让脱产的我开始有了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了。……出来混总是要的,缺了的,早晚得补上,这可谓我制作这个游戏最深刻的领悟。……把所有图形资源全部重画,脱产状态用了 3 个月时间才完成,简直画到死去活来,有体会过精神一放松瞬间浑身疼的感觉

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

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在过去的这差不多一年的时间里,制作组的成员们都因为自己的现实生活而忙得焦头烂额,甚至精神状态都变得不正常了……2023年对我们而言都是特别的一年,能投入到新游戏制作中的时间与精力也变得更少。……当然,不可避免地作品存在一些遗憾,如果可以的话还请各位能温柔地批评

Xbox 20 周年:如何用 4 代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

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而索尼的 PS3 由于工期等问题延期一年,微软则更先索尼一步拿到了针对 PS3 研发的处理器芯片,游戏主机也提前发售……初代《光环》从 1997 年开始制作,当年的 FPS(第一人称射击)游戏几乎是 PC 端的专有名词,所以传闻早期曾打算设计成即时战略游戏或者第三人称射击游戏……或许 10 年、20 年后,使用最便携的设备(手机那时还会是最便捷的选择?)

版本:Early Access


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