indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/game/crossout-triad-the-keeper-pack
“龙”们听到了风声也就习惯性地占据了当地几个商业中心,很快这几个地方就一洗荒芜再度繁荣了起来。……玩家将可以额外获得:- 特殊级“朝圣者”座舱- 2 份史诗级“小型履带”- 2 份史诗级“加固履带”- 提升可用最大零件数至
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
这次聊一聊思路,不从具体的方向聊,而是从几个微观视角进行分享。……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手速,真正核心的游戏数值却无人关心。……这次着重思考设计文档里应该存在的几个点文档的目录应该是怎样的?
indienova.com/steam/game/1331550
store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……你自己的财产,想怎么花就怎么花
indienova.com/steam/game/1879280
多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!
indienova.com/gamedb/list/1293/p/1
Warriors 8: Empires) 教团:1886(The Order: 1886) 最终幻想:零式……:艾吉奥合集(Assassin's Creed: The Ezio Collection) 地平线:零之曙光……1 & 2(Shenmue I & II) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
版本:Early Access
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