indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一些差异
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益……,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/groups/post/101965
0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益……,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
indienova.com/groups/post/102858
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indienova.com/groups/post/102859
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indienova.com/groups/post/101276
要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,试稿通过后详谈
indienova.com/game/polygon-fantasy-battle-simulator
特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,可渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!……◎ 真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡◎ 8 个不同的派别,有大量不同的单位可供选择◎ 毁灭性的巨型怪物
indienova.com/steam/game/2089330
联机模式:游戏支持多人联机(局域网和广域网),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一定的自保能力,药物尽量要带的多……段位和军衔系统如下:说明:只有当等级大于100级时,段位系统自动覆盖军衔购买此游戏,玩家可以在这款游戏中体验枪械的射击手感
版本:Early Access
总页数:50
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