距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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本作以各具特色的战斗宗派为基础,配合多种多样的法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造你的神奇能力,击败那些传说中的强敌……在这款作品,我们可以扮演萨特,了解他为何如此憎恨这个世界。……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

GreenRobber:2018/10/13

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2018/10/13——22:38今日完成事项:1.世界十二时辰时间系统2.建邺城地图架构3.官道地图架构

影舞者™(Shadow Dancer)

indienova.com/game/shadow-dancer

SEGA公司推出《忍》这款大型电玩后,玩家的回响非常热烈,因此在两年之后又推出了相同游戏架构的《影舞者……虽然游戏架构相同,但是游戏画面更为华丽,尤其是使出忍术时的画面在当时更是令人叹为观止,玩这款游戏时常会吸引一堆人在后面围观

影舞者:忍者的秘密(Shadow Dancer: The Secret of Shinobi)

indienova.com/game/shadow-dancer-the-secret-of-shinobi

SEGA 公司推出《忍》这款大型电玩后,玩家的回响非常热烈,因此在两年之后又推出了相同游戏架构的《影舞者……虽然游戏架构相同,但是游戏画面更为华丽,尤其是使出忍术时的画面在当时更是令人叹为观止,玩这款游戏时常会吸引一堆人在后面围观

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……90dev);具有一定的 three.js 开发基础;最新版本的“微开发者工具”

版本:Early Access


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