怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/steam/game/701620

只有几张野外地图和城里没有结局利用商店购买到的“怪伴球”,从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴的实力并学会技能除了升级以外……就损失点数随机模式下这是双倍的可用点数兑换相应的道具NPC也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜……10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一的费用才可进行

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一行业经验

热血→魔幻 - 拓展包

indienova.com/steam/game/2900290

《魔幻街头》DLC拓展包是在原游戏的基础上进行了美术换皮,美术资源均由本人使用AI绘制,新的美术资源更加精致并且更贴合剧情演绎……《魔幻街头》DLC拓展包是在原游戏的基础上进行了美术换皮,美术资源均由本人使用AI绘制,新的美术资源更加精致并且更贴合剧情演绎……顶着付费DLC+换皮这样的行业debuff,我心中好玩的游戏大家还会认可

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……——至于大使回去后会不会向地球宣战,就看玩家自己的造化了。所以说,学好外语还是挺重要的

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……这就说明食物需要更换口味了。……——至于大使回去后会不会向地球宣战,就看玩家自己的造化了。所以说,学好外语还是挺重要的

未来赛车(F-Zero X)

indienova.com/game/f-zero-x

本作需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体上依旧沿袭前作;不过在本作中新加入的“死亡竞赛”(Death……在“死亡竞赛”中,玩家需要跟 29 名对手一较高下,并尽可能快地淘汰其他所有对手坚持到最后;在“X 大奖赛……时过境,转眼到了 26 世纪,人类的足迹早就遍布了宇宙

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

版本:Early Access


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