indienova.com/game/tinheung-and-sayuri
背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百合而已…… 「这个世界的百合游戏也太少了!……深圳市民或许会有亲切感 【附注】 游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出
indienova.com/groups/post/102577
程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/groups/post/100258
这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975…….也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一定...看是否有合适的风格迁移参照
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……安排最擅长这种风格的一人或多人完成;根据配音的需要,找到合适的声音进行录制
indienova.com/groups/post/101049
这是一款蜜蜂养殖模拟经营类手游,目前只有一个不太成熟创意,本人就是养蜂人,希望遇到合适的小伙伴,对这个方向感兴趣……GuyeYi: 一个经验能力都在线的策划很难会尝试用爱发电制作一款并不看好市场前景的主题游戏
indienova.com/steam/game/2653500
选择合适的攻击目标,在合理时间进行攻击或防御,只需要对准它释放技能,消耗敌人血量并击败它们,这需要技巧还是运气呢……全新的动画艺术风格制作,更加流畅的画面,关卡丰富,还有更多隐藏道具,增强你的技能,消灭全部的敌人即可赢得胜利
indienova.com/groups/post/99804
直到那一天,为了清除种族留下的祸根,优雅的高等精灵们最终选择了乘舟远征,在离去之前教会了妖精祭司们制作并驾驭光之舟的办法……接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何的缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适的算法来处理这个问题
indienova.com/groups/post/102569
发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……谢杰峰联系方式:企鹅:619153700WX:17713559091 zeng123m: 寻独立游戏制作团队个人介绍……有合适项目可以合伙开公司
版本:Early Access
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