游戏基础知识——下位文明的设计

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在之前的文章我们曾讨论过“低等亚人种族”的相关设计,那么今天本文将要在此基础上更进一步,讨论游戏中的……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在老牌角色扮演网络游戏《魔兽世界》当中玩家们被强行分成了两个阵营……,但存在被殖民、奴役的可能性,玩家一般需要在此类故事对其进行解放,这也属于非常传统的桥段了

《庄园领主》:中世纪颂歌

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而游戏的加工链也比较简单,以铁矿为例,玩家先要在铁矿床上建造矿洞、开采铁矿,接着运输到锻铁炉加工为铁板……后者的难度则来自于单位管理,对于多功能职业,单位和功能的“一对一”关系转变为“一对多”,如果没有充足人口……如果玩家选择人口资源和生产经营,会因为人口繁忙地奔波于任务序列中,没有足够的单位参与领土扩张;当玩家选择人口资源和领土拓张时

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

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因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然用point_direction( x……由于该怪物对象是从obj_lifeform_parent继承而来,只具有最基本一些属性(例如死亡),如果想要额外的属性……和角色创建movement和facing类似,这里也要在obj_enemy_chin的create事件创建

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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此算法的实现流程如下:生成房间首先,你需要在一个圆内生成随机的生成一些具有一定宽度和高度的房间。……添加完所有的房间后,将物理引擎添加到每个房间上,然后模拟运行直至所有的房间都重新进入休眠状态。……这将保证地牢本地有合适的宽高比:要在此区域内随机生成, 我们可以更改 getRandomPointInCircle

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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添加完所有的房间后, 将物理引擎添加到每个房间上, 然后模拟运行纸质所有的房间都重新进入休眠状态.在gif……这将保证地牢本地有合适的宽高比:要在此区域内随机生成, 我们可以更改`getRandomPointInCircle……然而, 只有一条路线的地牢也不是我们想要的, 所以我们要做的是从Delaunay中添加几条边.在这添加更多的路径和循环

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Transpose》免费领取地址

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玩家将置身于时间与空间都不复存在的神秘环境,通过创造循环的影像并利用它们的动作,来解决一个个复杂的物理谜题……app/835950/Transpose/玩家进入steam商店页面后,登陆你的steam账号,然后点击添加至账户即可永久入库……注意:活动要在4月12日凌晨1点开始,截止4月15日凌晨1点牛游戏网steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

小组帖子:诺娃的网站是不是也要升级了?

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关注的动态经常一打开全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容……mnikn: 万人血书求新版能够支持 markdown 语法,对于我这种有时候需要在文章里面贴代码的人很有必要……书封影: 建议支持Markdown 晨临雾逝: 赞同上面的,发帖的时候设置标签,可以添加几种大分类的标签

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