beox:基于Worley噪声的地形生成算法

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最后从各种噪声算法挑中一个Worley噪声,下图是此算法的效果示意。……PS3:如果使用可控的伪随机来生成锚点,则能实现地图分块生成,不论是多线程还是懒加载都能支持。……PS4:如果需要更精细、连续的边界判定,生成完区块之后计算区块内各个角度最远的点,如果有不连续的地方再把不连续的点从区块内部连起来就行了

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……,但要怎么回去呢?……Noichan: @Knitor#6 能给点提示么...卡好几天 Zapper: @Noichan

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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如果没有,最好快点离开,快逃,让你失控跳动的心脏隐藏在的疯狂魔爪下。……但是没有时间玩游戏,因为今晚艾希莉有一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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如果这段时间可以利用起来做别的事情就更好了,不过这个优化感觉已经超过了我现在能构思的脑力,留待这一版本的工作结束以后考虑吧……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……,或者去吃顿热乎的饭菜,如果有这样多种应变能力,对游戏而言无疑是更加生动的

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……2、配一碗米饭的玩法如果你饿,你可以享受着模拟烧肉,然后吃你的米饭。……3、配一瓶啤酒的玩法在模拟烧肉的气氛享受你的啤酒,会让你很放松。 4、配一盘沙拉的玩法你想节食

错误 143(Error143)

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你现在不是应该在睡觉?就像你是个天使一样。” 他眨几下眼睛才注意到你的脸。……当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累。……“啊,但如果你这样做,我就不能听到你所有的冷笑话”。他把头靠在手上,把脸歪向一边,与你对视

Oncle:我最期待的西游记游戏

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作为四大名著中(西游记、水浒传、三国演义、红楼梦)唯一具有神话色彩的一部,一直是游戏界不可多得题材!……因为现在还太早,如果你想持续关注这款游戏的进度,我只能甩给你个链接了:https://www.unrulyheroes.comok……话说我明天接着直播少林寺传奇,各位大爷就不能捧捧场

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件判断并绘制。……是不是太粗暴…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件……,如果想进一步统一处理感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张 AO 即可。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

版本:Early Access


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