地球对我来说太小了(Earth is too small for me)

indienova.com/steam/game/1903310

拿到地牢钥匙后,就可以打开地牢的门了。每个地牢的目的地都可以到达下一个级别。……如果您在恢复项目上行走,您的HP将恢复。游戏在每个级别开始时自动保存。……如果你有盟友,她会自动跟随你。当盟友发现敌人时,她会自动开始攻击。可以从主菜单更改选项。药水

家园 VR(Townsmen VR)

indienova.com/game/townsmen-vr

建造农场,在磨坊里研磨收获的谷物,并为你的镇民烤美味的面包。如果没有风,工厂将无法运转?……最重要的是,你可以使用重型火炮:弹射器可以在敌人的队伍中打出毁灭性的缺口!……如果你的巨石用完了,请记住:你可以把手能拿到的所有东西都用作弹药!

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……这是一款带收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景和怪物

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……,如果上传用godot 打开项目的截图放在游戏压缩包即可,可以加分。……我出50块钱,因为我也参加所以我有可能也会拿到50块

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑,如果我们采用直上直下的贴墙跳方案

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

魅魔战纪(Succubus War)

indienova.com/game/succubus-war

找到正确的卡片可以对魅魔发动攻击,如果选错了,就会被魅魔攻击。战斗方式为回合战斗。……战斗胜利后可以获得随机属性成长的 buff,当然还会获得精美的 CG 画面奖励

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack

代币没有时效,不会随赛季逾期且可以持续累积。……轻松共享竞速之乐 你可以在单人模式中选择赛车手来独享刺激赛道,也可以选择多人模式来跟本地或远端的朋友下战帖……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)