highway★:GMS2学习日志★004

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之前一直没有弄动画,就是因为这个武器系统卡了很久,如果搞不定,攻击动画想了如果实现不了也是白搭。……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……另外corgi engine的minimal level的东西很启发人,如果unity真的入门了

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资,……,毕竟这个合作不是他人生的一切,这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普?……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……如果普通地学习生活的话只要会英语就行,芬兰人普遍英语水平都很好所以没问题。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

格温传奇(The Legend of Gwen)

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"恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校?……帮助格温完成这个挑战,并打败邪恶(如果你能做到的话!)

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

如果你碰巧正在玩《奥与萤火意志》,或者是已经通关了,那么你很可能或多或少已经用过这些机制了:(我依稀记得这种机制设计是有一个专有名词来称呼的……不过如果使用重击的技巧,你会发现这样的高度几乎是刚刚好,就如同设计好的一样。……“自由感”《奥与萤火意志》是一个典型的类银河城游戏,游玩过程中充满着只有解锁新能力才能通过的地形限制

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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如果你碰巧正在玩《奥与萤火意志》,或者是已经通关了,那么你很可能或多或少已经用过这些机制了:(我依稀记得这种机制设计是有一个专有名词来称呼的……不过如果使用重击的技巧,你会发现这样的高度几乎是刚刚好,就如同设计好的一样。……“自由感”《奥与萤火意志》是一个典型的类银河城游戏,游玩过程中充满着只有解锁新能力才能通过的地形限制

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