GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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文字实录1、 关于个人经历与职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……如果你觉得自己的工作内容完全没有挑战性,那可能换个环境会有帮助。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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剧情这款游戏取材于一个关于奇怪舞女的流行都市传说。如果你运气不好,就会在晚上在荒无人烟的地方遇到她。……她正全神贯注地跳舞,如果你不靠近她,她可能不会注意到你,但如果她注意到你,你最好赶紧跑。……你没有武器,也无法保护自己,当你遇到塞尔维亚女士时,你只能逃跑。共有 3 个关卡供您选择:森林

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢……这是微如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助

Lo5t:【随笔】时间的形状

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如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象的概念,是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命自我调节它的速率,除了死亡。……这实在是一件太神奇的事,同样的东西,每个人都能对它十万八千变,只有消亡的时候分配是一致的

挖掘枪(Diggergun)

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这是一款关于工人、低工资和环境的压迫的平台游戏。……在这个压抑的世界,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上

版本:Early Access


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