CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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如果是后者,我们要为它写入相应的UV Tiling的功能。……首先将各个贴图赋予相应的通道上。……如果需要实现双面材质的效果,在RasterizeState下的CullMode设为None即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

如果是后者,我们要为它写入相应的UV Tiling的功能。……首先将各个贴图赋予相应的通道上。……如果需要实现双面材质的效果,在RasterizeState下的CullMode设为None即可

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。……三、地图怎么

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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但是我这种建设规划的游戏,是必须要有角色配合的,尤其如果是较为复杂步数较多的action串,如果一个人从头忙到尾……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏,通常不会有哪个游戏当玩家下达一个做饭的任务时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……而如果惩罚措施过度严格,又会增加要塞的矮人的压力水平

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入这一刻的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。……大目付柳生宗矩为了打探真实的情报,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报……官方Q

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

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indienova.com/groups/post/101824

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

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