我不是机器人(I'm not a robot!)

indienova.com/steam/game/3954370

开发:S.P.G 。……《我不是机器人》是一款氛围恐怖游戏,采用复古3D风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取300

脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼(Brain Age: Concentration Training)

indienova.com/game/brain-age-concentration-training

Nǎokēxué Zhuānjiā Chuāndǎolóngtài Bóshì Jiānxiū Tūpò……Jíxiàn Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学齢医学研究所

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

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Ahlman Arcade 2018

indienova.com/steam/game/855580

programming(Ahlman Arcade 2018, Going Home, Jasan Päiväuni……Arcade 2018, Going Home and Ms Woman Runner)Juho Väänänen……- game testing and concept design(Deadline, Jasan Päiväuni

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

Gravels of Endless War

indienova.com/steam/game/1439440

There are no ads or P2W elements.……There are 1v1 battles like in chess.……There won't be loot boxes, advertisements or other p2w

版本:Early Access


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