Pixel Puzzles Illustrations & Anime - Jigsaw Pack: Van Gogh

indienova.com/steam/game/1577799

- x100P2 - x216P3 - x169P4 - x169P5 - x100P6 - x324…… P7 - x330P8 - x324P9 - x216P10 - x140P11 - x96P12……- x140 P13 - x100P14 - x140P15 - x216 

Ahlman Arcade 2018

indienova.com/steam/game/855580

programming(Ahlman Arcade 2018, Going Home, Jasan Päiväuni……Arcade 2018, Going Home and Ms Woman Runner)Juho Väänänen……- game testing and concept design(Deadline, Jasan Päiväuni

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

洗剪吹模拟器(Hairdresser Simulator)

indienova.com/steam/game/1330560

上传任何肖像照片,借助角色创造器尝试新发型!……House_Flipper_2/关于游戏释放你的创造力,运用美发行业的基本技巧——看看一个简单的发型能够如何改变一个人……上传一张照片,美发师模拟器将把它变成一个可以进行发型改造的模特

锻炼你的大脑!在狗狗照片中找出异同(Train Your Brain! Spot the Difference with Dog Photos)

indienova.com/game/train-your-brain-spot-the-difference-with-dog-photos

在狗狗照片中找出異同。发行日期:2024-05-02。找出小狗照片的不同之处!……在被超级可爱的狗狗照片疗愈的同时,可以轻松进行脑力训练的找不同游戏。……游戏玩法很简单:・仔细观察分为两部分的画面上方的照片。・从反转的下方照片中,找出与上方照片的差异

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……P.S.……另外提醒一下,你打开文档后需要允许启用宏才可以使用天赋模拟器= =,记得要启用宏P.S2.天赋模拟器中有一个优化问题

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……P.S.……另外提醒一下,你打开文档后需要允许启用宏才可以使用天赋模拟器= =,记得要启用宏P.S2.天赋模拟器中有一个优化问题

拼图包:像素拼图终极版 - 电子显微(Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Electro Macro)

indienova.com/steam/game/1952653

DLC信息:拼图数量: 13总件数: 2891DLC 内容:P1 - x96P2 - x425P3 -……x140P4 - x216P5 - x216P6 - x140P7 - x330P8 - x216P9……- x330P10 - x140P11 - x96P12 - x330P13 - x216

拼图包:像素拼图终极版 - 迷幻(Jigsaw Puzzle Pack: Pixel Puzzles Ultimate - Psychedelic)

indienova.com/game/jigsaw-puzzle-pack-pixel-puzzles-ultimate-psychedelic

x96◎ P3- x140◎ P4 - x330◎ P5 - x216◎ P6 - x140◎ P7……- x96◎ P8 - x216◎ P9 - x140◎ P10 - x216◎ P11 - x425……◎ P12 - x330◎ P13 - x96◎ P14 - x96

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

我们也曾经介绍过其它的一些方法,比如《一种 Roguelike 地牢生成算法》以及《Troy: 我是如何设计地牢的……(p) = rand(0, 100) < 45% Rn(p) 是周围 n 圈墙的数目; W'(p……, 100) < 40% 重复四次:W'(p) = R1(p) >= 5 || R2(p)

版本:Early Access


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