indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?
indienova.com/game/fangs
来自 Steve "Guinsoo" Feak,Fangs 是一款 4V4MOBA 游戏,每位英雄都有具体的使用策略……通过解锁和替换英雄的特定增益,形成你的游戏风格。让你的选择带你走向胜利
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30550
尽管勇敢的乌克兰士兵为国捐躯;尽管乌克兰人民紧密团结,甚至,我在神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国还见到了一位通过贩卖饼干筹集捐款的乌克兰小姐姐……不管那些所谓的领袖与政客如何看待这个问题。……就算古老的RMXP引擎并非为了制作这样的内容而诞生的,但是,凡我所想要的功能皆会被实现
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
原文链接:AI浪潮之下,独立游戏人如何面对变局?……尤其是对独立游戏从业者来说,如何在脚踏实地的同时把握新时代的机遇、适应剧烈的环境变化,也就成为了非常关键的问题……本次沙龙的第二场分享,来自于乙亥互娱CEO大牛,他将向大家分享《霓虹深渊:无限》是如何改编为手游的
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……于是将道具改造为了基于uid索引的方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid……NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁
版本:Early Access
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