与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看?……那么我们做了什么?……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受

>观察者_(>observer_)

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如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对? 现在是 2084 年。……如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对?现在是 2084 年。……在寻找真相的道路上,你能走多远

熵域建筑师(Entropy Architects)

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套装及传奇词缀的组合 传奇词缀搭配套装将会产生神奇的化学反应,当你构建出特别的效果是技能将会产生质变 如何在过程中合理的抉择将会决定你层数的高度……所以在过程中如何运营将是你的另一层选择维度,当然其中还得有些运气,在有限的遗物选择中,你是会选择运营还是即战力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……据说Chad虽然看上去就一普通的帅比小鲜肉,其实有些与众不同的小癖好……作为可攻略角色之一,到底该如何投其所好打开他的心扉……Jakie也是可攻略角色,如何把她的注意力从Chad身上移走,挖帅比的墙角

方程:Zof 中途简评

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依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……是意外的惊喜,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福”……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的?还是干脆点儿,妥协了算

知识体系(21):游戏设计的结构

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关键在于你想要的体验该如何通过设计模块营造出来。……比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……免费游戏一般是通过广告或内付费,内又可以分成数值付费和外观付费

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现……2多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

格尔达:冬天的火焰(Gerda: A Flame in Winter)

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在游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步? ……在游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步? ……在这款独特的叙事类轻度角色扮演游戏中,你的性格特性就是你的技能,你与他人的关系也能决定故事如何展开

近巫(Near-Mage)

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你将听课学习不同的巫法,看看自己将如何利用日渐强大的能力影响身边生灵的生活。……你第一个流程有可能抹掉了某个NPC的记忆,假如这次你对他们用别的法咒?或者不用法咒?……可以跟同学结仇,也可以交朋友,学习如何掌握自己的巫法天赋,揭晓《近巫》之中古老的秘密!

版本:Early Access


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