知识体系(19):给体验制定坐标

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但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……核心机制三个坐标维度如何建立一个完整的坐标系,把核心机制完整的拆解开

八方旅人前传:大陆霸者(Octopath Traveler: Champion of the Continent)

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场景跟原作大致一样,同样采用了被称为 HD-2D 的 3D 点阵绘图风格,将以免费+内形式登上移动平台

Granblue Fantasy Versus: Rising - 角色服装“兰斯洛特(护花骑士)”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Character Costume: Knight's Finery (Lancelot))

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※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - GBVSR 角色服装“别西卜(金刚霸者铠甲)”(GBVSR - Character Costume: Conqueror's Carapace (Beelzebub))

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新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”?……最后的1成是什么

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

渔海

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……在一系列的不对劲的日常中,让小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……面对重重阻碍,他又该如何呢……在一系列的不对劲的日常中,鱼小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……不料却发现惊天秘密,面对重重困境,他又该如何呢

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

版本:Early Access


总页数:50


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