GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 3)

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※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

知识体系(21):游戏设计的结构

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关键在于你想要的体验该如何通过设计模块营造出来。……比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……免费游戏一般是通过广告或内付费,内又可以分成数值付费和外观付费

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……据说Chad虽然看上去就一普通的帅比小鲜肉,其实有些与众不同的小癖好……作为可攻略角色之一,到底该如何投其所好打开他的心扉……Jakie也是可攻略角色,如何把她的注意力从Chad身上移走,挖帅比的墙角

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!

票者!小惠的打工大作战(票者!小慧的打工大作戰)

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最后只能由小惠来打工偿还,小惠为了还清债务会接下哪些工作?世界的走向又是如何呢?……而世界的走向又将如何,是缔造一个美好的结局还是带领这个世界走向混沌,这一切的一切都将由你决定

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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我们究竟是在如何检查我们的游戏作品?……那么,到了游戏奖项的情况又如何呢?……我们究竟是在如何检查我们的游戏作品

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……好吧,假设一切都从更加简单的角度考虑,大家就只是想看看故事,参与到故事之中?……如果我有想告诉玩家的东西?我应该如何告诉他们我想说的东西?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看?……那么我们做了什么?……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

版本:Early Access


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