小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33566

发起:haiyoushu1i 工作职责:1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心

小组帖子:招聘休闲游戏主策划 / 制作人

indienova.com/groups/post/33568

发起:haiyoushu1i 工作职责:1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心

拳皇 15:终极版(The King of Fighters XV: Ultimate Edition)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-xv-ultimate-edition

※本产品中包含的主要游戏和各内容也可作为独立产品提供。购买时请注意。……本产品是包含《THE KING OF FIGHTERS XV》主游戏和各内容的特殊产品

回收中心模拟器(Recycling Center Simulator)

indienova.com/steam/game/2928520

从垃圾中赚钱,从不同地点为你的回收中心收集原材料,回收它们,通过生产新产品赚钱,并改善你的工厂。……与客户交易以获得原材料使用电脑与城市中出售垃圾的人讨价还价,以低价购买产品。……分类回收原材料将收获的产品带到你的工厂,在分拣机上按类型分类生产将原材料投入生产,制造出更有价值的产品扩大工厂销售更有价值的新产品

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

可因为游戏本身就没有内而设的机制,以致得想想免费版能以甚么来赚钱。……于是,付费没人买单,免费没人内,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

Granblue Fantasy Versus: Rising - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character (Vane))

indienova.com/steam/game/2720380

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - GBVSR 角色颜色包“战斗通行证 Part.2”(GBVSR - GBVSR Color Set: Battle Pass Pack 2)

indienova.com/steam/game/3380220

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 追加角色包“圣德芬”(GBVSR: Additional Character Set (Sandalphon))

indienova.com/game/gbvsr-additional-character-set-sandalphon

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 3)

indienova.com/steam/game/3604410

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

本文介绍了ustwo为了创造全新的游戏理念和交互方式,集结精英成立专门的产品团队,一步一步进行产品概念迭代……挑战在于,如何抓住这一哲学智慧的本质,融入到一个数字化的体验当中。……产品概念迭代产品定义阶段决定了怎么让古老的哲学智慧焕发生机

版本:Early Access


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