《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……红色代表出怪口,怪口只能放置在棕色地块的边缘。绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上

万神之王

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他是如何一步步的变成这天宫中地位最为尊崇的帝君?这些疑问将由你亲自解开!……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/W1.png金屋红砖的宫宇搭上缥缈的云雾勾勒天宫轮廓……如何才能够平定三界安抚众生?那必然少不了各界灵将与神兽的辅佐!

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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💆 你的任务按摩治疗: 选对位置和力度,别按(你的)人命。……💦 盗汗:塞丽,修女,病患的痛苦与无尽辱骂折磨着她,失控的盗汗她面临无家可归。……💥FAQQ:如何获得内测资格?数据会保留吗?

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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为了完成各种任务,你不仅需要学习如何有效管理资源,更要学会如何快速的完成工作,因为你的背后就是穷追不舍的公主……幸运的是,伯爵可以从不同的道具身上获得不同的效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作的更为迅速……他还可以学会如何制作药剂,如何制作新的道具!

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?机器人文尼克-苏联数字培训师向您展示如何操作

【风农翻译】像素宝典 #12

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像之前那样,字少点,绘制流程分解更多点,我们看看下几个教程的效果如何。……(风农:这些都是原贴的话,不是我的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多的调研,润色一下教程

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……在制作过程中,又是如何把控的呢?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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当时给他打了个电话,我我想做一款像素游戏。他既没有拒绝我,也没有答应我。……我们的像素原画师,直接就在 unity 里面用绘制好的 2D 片,拼接概念场景。……也是经验不足,多国语音的框的问题。一个俄语就让我们所有带框的 UI 吃瘪了

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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如何关联的?抽象这个空间模型后,还有其他的视角吗?……添加了太多的操作性行为,特别是不会相互交互的行为,会游戏变得臃肿、迷惑和不优雅)可以作用到多个对象上的行为……能否随机元素感觉像是练习真技能?能否练习技能的过程更像是承担风险的过程?

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