钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

可能很多独立开发者不太看新闻,但我一直有关注国际形势和军事科技的新闻,目前的贸易战,科技战,美国和中国对抗和竞争愈加剧烈,可以今天没打仗是因为美国承受不了中国的目前的实力的伤害……芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们她是因为精疲力竭而死。他们她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……他们只是想别人最后一次看到他们。 你的回答塑造了她留下的真相。 没有捷径

万神之王

indienova.com/steam/game/1984860

他是如何一步步的变成这天宫中地位最为尊崇的帝君?这些疑问将由你亲自解开!……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/W1.png金屋红砖的宫宇搭上缥缈的云雾勾勒天宫轮廓……如何才能够平定三界安抚众生?那必然少不了各界灵将与神兽的辅佐!

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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💆 你的任务按摩治疗: 选对位置和力度,别按(你的)人命。……💦 盗汗:塞丽,修女,病患的痛苦与无尽辱骂折磨着她,失控的盗汗她面临无家可归。……💥FAQQ:如何获得内测资格?数据会保留吗?

迷失方块(lost cube)

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“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

indienova.com/game/see-you-later

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

Daddy Comes Home

indienova.com/steam/game/3152690

当你醒来时却发现现实情况更加残忍.简介这是一个以剧情为主的悬疑故事.

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

你不能仅仅某些事情很严肃,却同时将其包裹在疯狂的游戏玩法中。……当事情变得真实电子游戏能够为玩家提供无限的虚拟体验,但当一款游戏试图描绘真实情境时又会发生什么呢?……在这种情况下,开发者又一次人感觉是在利用具有冲击性的元素来操纵玩家

环境的配置是如何影响难易度?

indienova.com/indie-game-development/how-an-environment-layout-affects-difficulty/

我接下来要探讨的是,我们是如何打造关卡的几何配置,并考量到遭遇战斗时的当下环境是如何透露出难易程度。……在这篇文章中我会谈到: 该如何打造环境来鼓励或抑制移动,以及移动是如何影响难易度如何不手动改变AI行为模式……然而,和低掩体相比,高掩体后的敌人探出来时会秀整个侧身;或着是他们完全站出掩体时会秀全身,这会比只露出一个头还要来得好瞄

版本:Early Access


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