牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

(不要问我做过什么游戏,哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我就直接而且粗略地一下自己的想法和经验吧……擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的

很纠结:作者与玩家的直接对话

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283

之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

indienova.com/steam/game/2026820

游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

说剑(The Swords)

indienova.com/game/the-swords

每个人都有自己的答案,《剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。……》一开始就会你精神一振。……墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞

闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

核心玩法这是一款考验反应的“躲子弹”类游戏,核心玩法致敬《是男人就坚持60秒》。……欢迎提建议】本程序猿的脑细胞已经烧了好多,顺带把头发也烧没了,如果你对游戏有什么好的建议、意见,都请尽管出来……【如何支持我们】关注、转发、购买就是对我们最大的支持!

残世界的鸢尾花

indienova.com/steam/game/1669330

睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往我这边走来,我的直觉告诉我,他们或许不是善茬。……现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存

Nova-2N7SZc:【传奇家宴体验报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37225

这份恰到好处的“懂你”,满桌的汉子们会心一笑。……四十岁上下的男人们眼神倏然亮起,仿佛被拉回到二十年前网吧的屏幕前。  ……主持人念一个个如雷贯耳的游戏ID时,站起来的可能是穿着POLO衫的老板,也可能是戴着金丝眼镜的教授

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

但那些计划并不是故意的——直树看到她拥抱了另一个男人。圣诞节似乎毁了,但一次偶然的相遇可以改变一切。……你会遇到两个不会你一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……但是当他去她的办公室时,他看到美雪和另一个男人出轨了。他立即生气地跑出了办公室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)