会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

如何设计一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

妹纸真爱打篮球 VR(Basketball Babe VR)

indienova.com/game/basketball-babe-vr

投篮动作是很直觉的,你只要挥动手臂,就知道如何进行这款游戏 妹纸真爱打篮球包含两个场景:​​下水道和大峡谷……场景中有垃圾桶和木桶,妥善利用它们可以获得更高的分数 向全世界炫耀你惊人的投篮技巧,秀你的最高分数

就算是满分作品,它仍然被低估了

indienova.com/indie-game-review/celeste-is-underestimated-still/

与 IGN 没什么关系,我只是很久没有遇到我如此感动的作品了。……——这才是 Celeste 我觉得最精彩的地方。……我是不是确实有必要回味那份闭着眼睛都能够想象是什么样子的“乐趣”呢?

胆小鬼(胆小鬼 Coward)

indienova.com/steam/game/1283270

一个对生活绝望的男人,选择跳楼结束生命。……这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有你得到救赎,你的灵魂被恶魔困在房屋里

幽灵同步(Ghost Sync)

indienova.com/steam/game/1711540

一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上的男人!……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有他和……Blow的故事时间(2016)Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan

人中之龙8(Like a Dragon: Infinite Wealth)

indienova.com/steam/game/2072450

从“人生低谷”东山再起的男人——春日一番,以及面临“人生最后”之战的男人——桐生一马。……&太鼓岛全套优惠包·BGM变更道具“CD”卡拉OK音乐全曲包关于游戏从“人生低谷”东山再起的男人……——春日一番,以及面临“人生最后”之战的男人——桐生一马

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)