Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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游戏发布后又进行了大串功能更新增加了一个点击对象在下方显示数据UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……工厂建在工业区上会得到效率加成增加了些莫名其妙没什么卵用随机漂浮粒子画面更加有生气。……增加了没什么卵用BGM吧……增加了时间快进增加了军队调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它战斗状态与非战斗状态

缘之空(Yosuga no Sora)

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双亲因意外事故而丧生,变得无依无靠,因此悠决定搬到如今无人居住祖父家中生活。……同儿时印象几乎没有变化村镇和人们,那人怀念回忆和温馨环境,治愈着悠心中伤痕。……面对伤痕累累,一路蹒跚走过“她”,悠又会如何面对呢?阳光愈发灿烂初夏天空下,故事就这样开始了

分支剧情创作中的挑战和工具

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困难究竟在哪如果把刚才这个问题中“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。……虽然这个方法到头来会剧情变得较难维护、对本地化不友好,但起码它直白、可行。……,而接下来 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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困难究竟在哪如果把刚才这个问题中“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。……虽然这个方法到头来会剧情变得较难维护、对本地化不友好,但起码它直白、可行。……则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

on 7th, August 2015 - 1 revision教程原文链接在本教程中,我将向您展示如何创建一个以蛇形方式跟随头部移动……你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同实例,并为这两者添加操作-使用……放得太远在系统旋转对象时会出现衔接问题,这样已经是最合适

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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大家好,今天来介绍一下HeartBeast一个很实用技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast一个很实用技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

版本:Early Access


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