indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908
游戏发布后又进行了大串功能的更新增加了一个点击对象在下方显示数据的UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么卵用随机漂浮粒子让画面更加有生气。……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态
indienova.com/game/yosuga-no-sora
双亲因意外事故而丧生,变得无依无靠,因此悠决定搬到如今无人居住的祖父的家中生活。……同儿时的印象几乎没有变化的村镇和人们,那让人怀念的回忆和温馨的环境,治愈着悠心中的伤痕。……面对伤痕累累,一路蹒跚走过的“她”,悠又会如何面对呢?阳光愈发灿烂的初夏的天空下,故事就这样开始了
indienova.com/u/icue/blogread/28870
困难究竟在哪如果把刚才这个问题中的“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。……虽然这个方法到头来会让剧情变得较难维护、对本地化不友好,但起码它直白、可行。……则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?
indienova.com/groups/post/1070
on 7th, August 2015 - 1 revision教程原文链接在本教程中,我将向您展示如何创建一个以蛇形方式跟随头部移动的……你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……放得太远在系统旋转对象时会出现衔接的问题,这样已经是最合适的了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
indienova.com/groups/post/1334
发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
indienova.com/game/explorers-of-the-abyss
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
版本:Early Access
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