小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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我们一直在冥思苦如何能够帮助到他们。……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以这个游戏行业增添一些生机与活力

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

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天雷、地动、迷雾、滑冰等多种要素,丰富的益智玩法;禹刚接下治水任务,改用疏导法治水,却遭到守旧防风氏族对反对……在禹独自努力建水道后,一次的大雨终于防风氏发现这个方法的好 最后禹离开时,得到了代表认可的....……--------开发者的话 这款游戏的灵感来自团队对中国神话故事的致敬,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

indienova.com/game/fantasy-tavern-sextet-vol-2-adventurers-days

来自塔莉亚的一句「用你的手我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪。……学习如何散发出女性魅力的塔莉亚,在露比娜丝的酒馆内开始工作。还在摸索的她,在酒馆内造成了大混乱!

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

indienova.com/u/leetgame/blogread/21641

使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

由于这个游戏本身是护送形式的游戏,敌人会自动出现,已经有了被动的动力,因此需要考虑的更多是主动的动力。……初步的想法是玩家可以抓取场景里掉落的道具,然后可以投喂给护送对象他帮忙打造装备。……功能稍微延伸一下,就能达成各种行为,比如投喂药水帮他回复,投喂经验值他升级,投喂材料他帮自己升级装备等

《天生玩命》预告片公布!

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、媒体、知识产权与投资等全产业链,从而绘制一幅中国独立游戏生态的全景图;并且试图回答以下问题,包括:如何创作一款成功的独立游戏……,如何在创意和生意之间找到平衡点,如何建立一个独立游戏公司,如何让研发完成的游戏成功上市。……墨麟游戏 监制:深度沟通 导演:邓健辉 出品:中央美术学院 墨战具 indienova如有个人或团队参与拍摄可以邮件联系

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

游戏美术图 : 3D 2D精美游戏图 概念设计图 : 从故事中发的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……但 _trigger_detect()则不同,不是 Trigger 去主动调用,而是由该系统主动地每一帧调用……trigger.remove_entered_collider(other)......深表歉意该碰撞系统的框架就够就是说完了,而我特别强调一点

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……但_trigger_detect()则不同,不是Trigger去主动调用,而是由该系统主动地每一帧调用……trigger.remove_entered_collider(other) ......深表歉意该碰撞系统的框架就说完了,而我特别强调一点

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