铁锈风云: 数字画集(Grit and Valor - 1949: Digital Art Book)

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探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了

尸者之界(Realm of the Dead)

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接着,你将面临如同潮水般的尸潮进攻,如何应对取决于你的选择。这是一款什么样的游戏?……当然,如果你对自己的操作比较自信,也可以亲自作为先锋,吸引丧尸,然后队友开枪击杀丧尸。……任何玩法都是可行的,皆看你如何进行选择。欢迎关注我的BiliBili账号:确实是起名苦手

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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游戏初学者应当如何购买游戏素材?这个视频里面我就和你分享一些购买经验。……你花最少的钱买到最好的素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

哈利是个波特(Harry Is A Porter)

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帮助哈利找回记忆哈里失忆醒来后,成为一家水果店的货运司机

时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

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我们将这部分内容写进了柯尔特的背景故事中:他承受着失忆循环,忘记一切后又会慢慢想起。……因为如果柯尔特放弃,他就会再次陷入失忆状态,变回一个无趣的家伙。……也为浮动信息加入了时间变量,降低其出现频率,它们在视觉上更使愉悦:它首先会只出现一条浮动信息,然后再弹出更多内容

这么美的游戏还需要玩吗?

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不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……幻境一般的场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

版本:Early Access


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