青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念

魔法女巫(Witchcrafty)

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王国发生了奇怪的事件:森林充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……是谁偷走了女巫的? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺魔法。……- 探索这个世界,包括魔法森林、黑暗洞穴、冰雪山脉废弃的城堡,里面都充满了秘密宝藏,还危机四伏

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……残忍的4v4多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……残忍的 4v4 多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域

阿尔贡 3:赫菲斯托斯的椅子(Argonauts Agency: Chair of Hephaestus)

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团队该如何解救他?……超过 40 个美丽的层次,以及各种各样的任务,增加了困难,一个乐观的情节,一个非凡的魔法世界各个年龄段的令人兴奋的游戏玩法……- 难忘的地点- 充满阴谋,风格化的漫画超凡魅力的情节- 大量任务- 赢得不同的方式- 充满活力的图形

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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一金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,属鬼工。……今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖之,如生成焉

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服,市场玩家都是双向选择的,垃圾玩家风气造就垃圾市场……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就靠脑

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