话·世界(ChatAVG)

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StableDiffusion的AVG引擎* 开放世界冒险* 所有内容由AI生成* 说/做任何你想做的事情* 在5分钟内创建自己的故事……==如何获取openAI API密钥==1. 在openai中注册账户2.……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……地下室該如何進去呢?為甚麼遊戲的主線還可以遇到作者啊?劇情跟遊戲系統已經徹底大混亂啊!

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠有自己想法的美术伙伴加入

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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World to the West 则是一款中规中矩的 zelda-like,但它也尽量做得有趣,并且一程度地表达自己特色……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一程度上结合了传统与创新,走出了自己的道路

会员:LeonWang

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热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。对海外游戏市场的推广有一研究

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩

小组帖子:Unity程序,求组队。

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发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……芋头狗: 你现在情况如何,还需要人手可以加我q1874337010,我也是unity程序

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……您将旅行 30 个未发布的关卡,并伴有声音氛围,将自己沉浸在僵尸猎人的皮肤中! 保持警惕!……如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?

父亲(My Dear Dad 父亲)

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为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一晕倒。……玩家需要扮演一名父亲,在充满危险的心境之塔中冒险,最终拯救自己的女儿小芊。……卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

版本:Early Access


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