神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

关于游戏难度的设计

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……也了玩家一种感觉,叫做提升的不仅是数值。……最后再玩家一个关于该机制的考验。这便是任天堂的四步法则

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮,也找身边的朋友体验了一下;2、收集体验反馈,大家了很多积极的反馈……这一点,很像我们剧本杀的感觉——就像剧本杀越改越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版本有更多进步……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有日志的习惯,但是我要培养日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……,用户反映如何。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

teabag:游戏原型postmortem:低潮期的游戏想法生成器、寻找你的余温、八月作结

indienova.com/u/radicalteabag/blogread/34436

尝试下近两周制作的游戏原型的postmortem。……下图是为了限制玩家的活动区域而做的特殊字块们:大概确定了地图规模和核心机制后,我开始思考如何用机制来完成我最初的目标……我一开始丝毫没这么觉得,思考过后觉得游戏在一程度上完成了诗歌向游戏的转译后,又将作为原始生产材料的诗歌直接放入游戏

版本:Early Access


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