无有时代:我的游戏并不复古

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不管怎样,还是希望主办方之间能互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧……电子游戏史也才短短几十年,很多玩法我跟几十年前也没本质区别,无非画面音乐更精致,我也没多少玩家说它们复古啊……search-card.all.click&vd_source=a9a689ba8a61013bbb84249652ee5b86如何看待国内独立游戏发展现状

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在……代码OK,现在我们要先写一些代码来检查玩家离地面的距离,不管它的高度如何,影子总是在它应该出现的位置。……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……Nova-iMRMuS: @onimumei#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何

HellSinker(HellSinker)

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一直以来,深度参与检查无数遗物,并决定其待遇、去向的集团。所属人员各自过去都和某种遗物有其因缘。……活在因缘正中,只在斩断其因缘的执念中诞生的检查者。……如何熟悉自机的操作方式,发挥其强度,乃是攻略的关键

投稿:技术并不是游戏的一切

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其实国内游戏的品牌都很不固定,除了传统仙侠 RPG 的几个人物,好像没有几个角色能够担当起“角色文化常青树……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了

女神侦探(Goddess detective)

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⚪证物齐全:订做物品,缺一不可,完美贴合.⚪故事结局:精彩演绎,大胆猜想,哲理谢幕.

设计游戏的最佳实践方式 #2

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强调一点,操作行为与结果行为的比例对等。……对于电影或者书籍来讲,我们做的是,被动的。……结果行为是什么?希望看到什么样的结果行为?如何能改变游戏来使得哪些结果行为变得可行?

倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地…….没信心了,就再也不想放那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是文字……,还是游戏本身?

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一定的规律……当然这只是对宏观发展脉络的把握,具体如何干还得公务员。……关于如何规划城市的区域建设,副食品行业的发展等等方面。总之就是一部不错的了解城市建设规律的软件

版本:Early Access


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