VR 游戏空间:第一章(密室逃脱:恐惧)(VR_PlayRoom : Episode1(Escape Room - Horror))

indienova.com/game/vr-playroom-episode1-escape-room-horror

●想想 ●随机更改加密 我们希望听到您的意见。关于这个和下一集

收获日 2:选举日劫案(Payday 2: The Election Day Heist)

indienova.com/game/payday-2-the-election-day-heist

添加了免费的手枪武器、技能更改、重大隐身机制更新和新资产

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

使用此设置,我可以创建 hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……btwindienova 如何插入表格呢?)……如果您对如何改进此问题有任何疑问或意见,请告诉我们。我会尽快回复

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……btwindienova如何插入表格呢?)……如果您对如何改进此问题有任何疑问或意见,请告诉我们。我会尽快回复

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。……上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0。……这可以防止在更改精灵时动画在错误的帧上启动

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如果没有办法评估游戏体验和无法快速进行更改,就会导致迭代设计过程变得缓慢和繁琐。……可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

下一步,联系任天堂以了解如何成为任天堂 Switch 开发者。……填写游戏机开发申请 UE4 表单。……Epic Games 批准您的游戏机开发申请 UE4 表单之后,我们会立即通过 Docusign 向您发送电子版的保密协议

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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