遗迹传说(The Legend of Legacy)

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游戏采用“卡片绘制地图系统”,根据玩家探险过的脚步,来描绘出属于自己的冒险世界。……本是一款正统 RPG,游戏采用“卡片绘制地图系统”,根据玩家探险过的脚步,来描绘出属于自己的冒险世界……在冒险的同时,根据已有的情报来推断,从而“自己发现真相”,获得的达成感,才是本最大的乐趣

诸神灰烬:竞技场(Ash of Gods: Arena)

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《诸神灰烬:竞技场》是一款结合了回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……《诸神灰烬:竞技场》是一款结合了回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……建立一支独特的队伍,并根据您选择的角色来制定战术,收集强大的卡组来改进战斗策略,或利用意料之外的战术改变战斗进程并使您的对手大吃一惊

CodingGhost:《闪避大师》全新试玩版本已开放下载,欢迎大家试玩提意见!!

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下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码……下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取

峰峰小:UNITY小白--延时的实现

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Invoke函数比较简单粗暴 MonoBehaviour.Invokepublic void Invoke

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些机关盒般的迷宫是如何运作的?

joey1258:RX学习日志.06

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作为一个函数式编程者可能会期望有能力unfold(展开)潜在无限队列,我们要面对的Observable.Create……corecursion是一个方法,用于根据当前状态来产生下一个状态。……一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数……,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数scr_get_face……添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……游戏中玩家可以根据游玩风格升级角色。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1……ISteamUserStats/GetGlobalAchievementPercentagesForApp这里所见

连锁反应(chain reaction)

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仅有pc端,还未发布,急需有人试玩并给出意见邮箱:1780284652@qq.com,demo下载:提取码链接……:https://pan.baidu.com/s/1azzVv3y8SxevDt0MZIwoqg 提取

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