《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

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确保难度曲线合理,始终保持游戏流程流畅有趣。……这些都是玩家必然见过的、再自然不过的设计,理解起来毫无门槛。……另一方面,本作的难度曲线也相当合理

视频游戏关卡设计新手指南

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在一个大型团队中,大部分的需求来自于团队中的其他人,这里有业务的需求,许可的需求,玩家的需求,法律的需求……如果你是一个独立开发者,你可以自己做这些要求,但你需要更好的理解这些需求。……这个敌人需要靠近一距离后才发起攻击。所以转过转角就不会显得特别平淡

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

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在游戏的开发期间,我发现了很多谜题机制的闪光点,让我对于创新的过程了更深入的感受。……对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构……好的结尾应当能加强玩家对游戏的主题的感受,并对游戏一个整体性的总和感受

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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任何以随机性为核心的游戏,其乐趣和玩点一定在理解、掌握和控制随机。……指定攻击目标,但不保证roll出攻击;锁定骰子结果,但不保证上次roll的是本回合需要的;释放技能最稳定……六个骰子骰面的总和对战斗风格一定影响,一程度决定阵容攻/守倾向,还决定左右哪侧技能更容易充能

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这样虽然玩家会非常爽,但是可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……还是刚才的例子,前期玩家的收益是每8分钟6金币,这是比较合理

timzaak:不是游戏的游戏

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当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……如果你兴趣玩,请坚持玩1个半小时通关。通关后,才是真正的开始!

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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如要购买该系列图书,以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广,我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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游戏预计发售时间是2023年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量……Q:遗迹是否更丰富的玩法?……感谢每一个玩家对我们的理解与支持,谢谢!

版本:Early Access


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