GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……系统策划如何避免成为“工具人”? Q最后聊聊职业发展相关的话题。你们一般会怎么招系统策划?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

全民免费(Free for All)

indienova.com/game/free-for-all

游戏由教程章节和一组成。 每个章节都有自己的主线故事和支线故事。根据情况,会有不同的任务或物品。……在第一中,你可以根据自己的价值观自由冒险。……不管声望如何,主线故事都会进展,但完成主线任务的条件会改变,所以要小心

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,……1、需要根据各联盟的“兵力值”选择合适的目标,对“兵力值”相当的目标需使用特殊技能,否则可能攻打失败。……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”25,当等于100时,无法使用特殊技能

终极目标(Final Goal)

indienova.com/game/final-goal

如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处” 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能

杀戮地城(Dungeon Adventure)

indienova.com/steam/game/1627630

您可以组建4人小队进行地牢探索,小队的组成全完自由,目前已开放9个职业关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博……:游戏便当微信公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com关于EA版EA版本你可以玩到……有任何关于游戏的建议和反馈可加QQ群:399987226根据这些组合合理组建自己的小队,让每个队员分工明确

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级和每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容,我们要如何对优先级进行取舍……欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期的放到群里

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……除开那个,这里同样也根据着难度修改了弹幕密度,不过最终难度依然待定

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

博:大vi添cky

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……【关于我们】欢迎加入我们的Q群:827620919 (黑卒-無常游戏玩家群)我们是黑卒工作室,一群爱玩爱拼的游戏少年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)