indienova.com/groups/post/101376
美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师 Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验……(大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作……故事如何在一个典型的工作室环境中产生● 典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作
indienova.com/steam/game/1612780
本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……如果对方是棘手的犯人,可能还会反驳......用适当的推理进行回击吧
indienova.com/u/art9/blogread/4597
大约在一年以前,我写了一篇 Unity3D 的入坑笔记。……制作一个TileMap,需要注意的是,左上角的那一个需要留空,用于引擎画默认贴图。……Q:如何制作结局动画?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
王玮:今年是新中国成立70周年,社会各界都在准备献礼的作品。……至此,新时代发展 加 家国情怀 加 城市养成,这些关键词就都有了。……而且,放置类养成的这种快速成长的数值感跟中国近些年发展的感觉是很契合的
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33534
资源商店里面也会有侵权资源的出现!如何避免花了正版的钱,买了盗版的货?哪类资源容易堡垒?……买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……视频中的游戏:Snufkin Melody of MoominvalleyRailboundThe Wandering
indienova.com/groups/post/30137
去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……理想是美好的,现实是骨感的。……以游戏包装一个编程技术知识;然后以符合认知的方式拆解,再设计如何讲解这每一个部分
indienova.com/u/news/blogread/3464
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索,……游戏的音乐将会在2017年年底正式发布,而目前只能在之前提到的三段宣传片中提到
indienova.com/groups/post/33618
【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……可以说这些年做的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走
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