旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏面的那种), 改造成联网的多人游戏

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些人购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

Godot 实践 Q & A

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flickering with Nvidia drivers6. windows 平台的导出 exe 图标设置没有效果……个人推荐仅在简单和并发状态下考虑状态。通常层次状态的场景你可以通过一些设计来改变成并发状态。……如何设置新的随机种子?randomize()17. 如何设置断言?assert a==b18.

表达、反馈与刺激

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玩家只能队友,不能打对手。(玩家感觉不合理,这不是玩法,这是逻辑不对。)……触屏游戏的话玩家会去点冒出来的老鼠,游戏的话玩家会一榔头压下去。玩家参与进了游戏的设定了!……刺激玩家能够与游戏里面的角色场景交互之后,也就是从表达到反馈都顺利之后,玩家如何获取刺激感,满足感,成就感

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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打开oPlayer对象把下面的代码加到create事件。……脚本中使用的数字以像素为单位。……Hitbox设置现在我们有hurbox了,我们得它啊!

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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还有另一个层面的 AR——我们要么把一些数字内容叠加到现实世界上(微软有一段时间让我们称其为混合现实,……当我们说到透视 VR 时,意味着摄像正在创建一个环境的渲染视图,并在其上面绘制一些内容。……通常情况下,游戏的游玩本身是免费的,要想保持游戏运营,开发者可能会允许微交易或出售额外内容,这意味着必须设置商店

YoloX - Crosshair Overlay

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它采用准星叠加技术将您的瞄准把才能推向革命性的新高!……设置设置自动启动、自动隐藏和不与Steam同步(隐藏游戏状态)。……在任务栏单击粉红色的X图标进入主菜单

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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