奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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到了80年代后期,利用音源的原理,人们ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放……因此,采样器厂家便开始发布自己采样的格式,让更多的人能够制作自己的音色。……从此,音色光盘便以其使用的广泛性和方便性,成为音乐制作者追求的宠儿,人们形象地它称为“光盘中的乐器”

古惑狼大乱斗(Crash Team Rumble)

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《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》领往全新方向,该系列的经典英雄和反派放进四对四团队竞技中……团队合作是每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生!紧张刺激的怪兽追逐怪兽在追你!怎么

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……所以这将会从根本上改变我们对游戏开发的想像,你越探索这块内容就越会被它能带给我们的意义给吸引住。……我们重视与人之间的关系,不只是我们的开发团队成员,还包括我们的银行、律师,甚至是卖保险给我们的业务员

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

indienova.com/groups/post/99619

场景、NPC等资源的动态加载系统 —— 实现无缝小型开放世界2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境……—— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘的鱼种类会改变,会刷出特殊种类的蘑菇,NPC会回到屋子躲雨……熟悉Unity引擎,有项目开发经验,能够控项目开发进度

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

使用扒皮工具,《死亡细胞》的源素材提取出,动画序列的排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用……psb 格式,以图层来保存序列。……一个用于渲染法线,将其 shader mode 改为 flat,colormode 改为 normal,其他不需要改变

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

使用扒皮工具,《死亡细胞》的源素材提取出,动画序列的排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用……psb格式,以图层来保存序列。……一个用于渲染法线,将其shader mode改为flat,colormode改为normal,其他不需要改变

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

首先想到的做法可能是调查设计为非线性体验,这样玩家总是可以继续任务进行下去。……如果你真的事情搞砸了,故事也会以它自己的方式进行下去。……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么

版本:Early Access


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