怒火正义(Raging Justice)

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逮捕令:你可以选择照章办事,击并逮捕你的敌人,以获得健康和完全水平的挑战,或是法律掌握在自己的手中……全球排行榜:忘掉好警察/坏警察,抹除你的阴霾,目标放在成为最好的警察上!

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……后来才发现最开始的虚拟摇杆和移动的地方我写的有问题……这个问题修正之后,操作变得舒服了,不过在测试的过程中……mac的xcode我第一次接触,加上我又不是程序员出身……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家就开始了

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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尽量有限的子弹都打到僵尸的脸上,而不是紧张的弹夹掉到地上。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……不要独立一在深夜展开行动。不要试图把头伸到游戏中的墙里,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

每日男女替换的生活 ~My Body Your Body~(まいにち男女入れ替わり生活!? ~My Body Your Body~)

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中了每天都会交替身体诅咒的随便凑堆组的4位男女! 究竟他们是否能够回到原本的身体呢?……在教室角落一个看书的本条真理子。一个人在玩着手机的辣妹笹塚絵梨。……由于诅咒之壶的效力,4个会每日随机交换身体!?随便凑堆组是否能够回到原本的身体呢……?

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新草地涂了个素材。……脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法了……简易UI搭好了,别的暂时还没,这个假期主要就忙这个了。截图截图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……,等待漫长的 3000 年过去,后续被神秘打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的小婴儿后,基于某种不可告人的原因……角色使用技能不再是消耗既有 MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的

热血(Hot Blood)

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游戏提供了大量挑战,但又不至于让它们当回事。……体验第三称清版格斗快感,探索低多边形的3D环境。用各式各样诱人的服装个性化装扮洛克茜!

炙热熔岩(Hot Lava)

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无论如何,千万别碰地板!地面是炽热的熔岩!炽热熔岩你带回童年的想象。……然而,无论如何 千万别碰地板特性一起玩: 玩家可以随时加入和离开多人游戏。最多支持8同时游戏。……飞跃: 以第一称视角奔跑、跳跃、攀爬、摇荡、冲刺,滑行来穿越这个充满熔岩的世界

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……人类是渴望冒险的,想一想那些有趣的冒险记录,越是自由,越是迷茫,而密度过大,容易厌烦,密度过小,容易盲目……如何定义?如何量化?如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?

版本:Early Access


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