冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

indienova.com/steam/game/1430680

攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:那个点作为初始点……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次的方向?……就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器一起工作

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/game/explorers-of-the-abyss

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

蛇来也!(Snake Crossing)

indienova.com/steam/game/2990300

玩家们的目标就是努力地吃,让自己的身体变长。……深海之中有许多生物可以吃,不过要小心美味的河豚有时会鼓胀生刺,有刺的河豚吃下去可是会中毒的喔!……此外最重要的一点就是千万不可咬到自己的身体

恶性循环(Vicious Circle)

indienova.com/steam/game/556440

你可以抓住正确的时机,其他玩家与怪物锁入同个房间;也可以使用装置,吸走周围所有玩家的战利品。……不论你如何选择,都可以使用各种强大的能力,不让一个敌人活着离开!……不过一定要小心,被你替换掉的玩家也会变成Lil' Dipper,急切地想要夺回自己以前的身体……或者抢个战利品更多的身体玩玩

会员:lfqy1993

indienova.com/u/lfqy1993

什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207

一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去这个游戏做下去了。……不管结果如何,我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

版本:Early Access


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