【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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我们不会希望玩家必须得玩五局、十局甚至更多局游戏才能明白他们究竟是真的赢了,还是只是被随机性糊弄了。……《万智牌》中存在大量的战术策略,但根本而言,你只是在从牌组中抽取一些数值可变的牌,它们打到对手身上来造成伤害……另一个非常好的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

马车(WAGON)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

骨折好少女:DarkSong制作日程

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561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可了几个收费插件的啦……有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少[……整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋

乡下生活(Countryside Life)

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一款温馨的像素风模拟游戏,主人公——宏,孤身一前往乡下的亲戚家,与青梅竹马三姐妹一起生活一个月。……如何度过这段时光,全由你决定。……可以在海边或河里钓鱼,钓到的鱼交给别人烹饪,也可以建造属于自己的秘密基地

Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

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也可以采取近战彻底击毁对方;或者,你也可以使用让头颅飞行,吸开对方的头颅,从而控制他们的躯体;甚至你可以选择正面迎接攻击,让身体受损自爆并伤害到对方……玩家在躲避伤害的同时,可以通过反弹功能来解锁门禁,或者击垮敌人。……我甚至都配套电影标题都起好了: The Ultimate Head Trip !

僵尸病毒乌克兰 2022(Zombie Virus Ukraine 2022)

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而感冒了,那么你至少会感冒,还会咳嗽、喉咙痛,如果不注意身体健康,那就比感冒还严重了!……这些再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……,你也可以伤害他们并使其瘫痪,你可以决定让 NPC 流血还是简单地一枪结束他们

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在头脑风暴了多次之后,最终决定我自己最喜欢的战旗游戏——《三国志11》,试着做成联机的模式。……UI是缠着老婆帮忙简单了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……此外还有:加上了BGM,使用的是三国志11的四季BGM参考了网上三国志11的伤害公式为了能够实际联机测试

冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

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攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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(明显又是一条弯路):【一.折叠钩子】玩家可以选择最近的钩子,并用自己身体的位移打开这个折叠,完成关卡和谜题……每个怪物的块之间会有叠加关系,策略在于如何选择切割的方式,孤立出【脑部】,最小化其他部分带来的伤害,完成各类挑战……:探索这类简单的趣味游戏机制的过程中,发现它们与平时我会长时间玩的游戏(或者作为工作对象的游戏),让入迷的原因会有微妙的不同

毁灭(Overturn)

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当你醒来,发现自己在一个实验室里,忘记了自己是谁,甚至不记得如何来到这里。……◎ 神秘而新颖的故事情节让你欲罢不能如何逃离囚禁你的实验室呢?……◎ 防护膜: 创造持续几分钟的无敌防护膜,防御敌人的所有攻击,不受任何伤害

版本:Early Access


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