indienova.com/game/geometry-raid
硬核物理碰撞模拟:玩家,敌人,子弹的运动都是由 Godot 物理引擎模拟而来,致力于打造真实的打击感- 硬核的伤害计算……:来源于骑马与砍杀的伤害系统的灵感,我把它做进了我的游戏,游戏内伤害由质量和相对速度等因素决定。……这意味着物体间的相对速度越快,造成的伤害越高
indienova.com/groups/post/1394
发起:骨折好少女 成品我来展示一个 一把飞刀 穿过每个人只吃一次伤害的做法吧(后面展示的东西有点魔法了……记录 被攻击过的目标 //我通过启用 计时器时间【0】 来周期性清理 AtkList 这样就能持续对人进行攻击了……通过自己调用自己 这样持续清理销毁事件 日常收拾手尾ds_list_destroy(AtkList); 关于如何
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长
indienova.com/steam/game/895490
兄弟二人继续他们的旅程,随着冬日的来临,他们必须要忍受严寒。……丹尼尔的身体每况愈下,肖恩决定带弟弟一起去不常来往的外公外婆家调养身体。……兄弟二人继续他们的旅程,随着冬日的来临,他们必须要 忍受严寒
indienova.com/game/bodycam-zombie-shooter
身体摄像头僵尸射击:将恐惧转化为武器!……从第一人称视角,透过身体摄像头的镜头,你即时见证感染世界的所有恐怖。……游戏特点: • 真实的图形: 第一人称摄像机,提供完全沉浸的效果
indienova.com/steam/game/3173920
这是一款俯视角射击轻度肉鸽游戏流畅丝滑的战斗手感,对手柄操作完全支持快速的战斗节奏,25分钟左右即可完成一轮粗鄙又低俗的文案,平日里不方便怼人的话就来这里发泄一下幽默的装备系统……,你可以找到各式各样的梗独特的养成玩法,想方设法提高你的伤害吧近30种不同的搞怪敌人和7个强大的BOSS10……把不同能力的武器,探索不同的搭配方案10个难度可供挑战支持成就系统最关键的是轻视操作,更重视道具的组合搭配
indienova.com/game/awesome-possum-kicks-dr-machinos-butt
在邪恶的马奇诺博士的指导下,机器人机器被制造出来,把地球变成了一个没有灵魂的地方,没有活生生的大自然。……与马奇诺博士的机器人战斗,解放地球吧! 这是一款动作平台游戏,其游戏风格与《索尼克》游戏非常相似。……负鼠可以快速跳跃和奔跑,也可以通过旋转来伤害敌人,轻而易举地通过关卡
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2…….优化 卡牌排列动画3.优化 计划显示 伤害数字更精确40多张卡牌逻辑快写完了,明日完成新增的道具逻辑
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦……有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少人[……整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……特色 - 可攻略 2 人,但有 3 条路线。9 个意味深长的结局。-(剧透)主角可以存活
版本:Early Access
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