周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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今天要介绍的内容就是,游戏一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。……那么游戏一般是如何刻画蛮族动物们的崇拜的?为什么如此多的蛮族和动物有很深的羁绊?……今天要介绍的内容就是,游戏一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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当下游戏涵盖的类容太多,并不能够很系统来进行评判。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样的想法,游戏充满热爱,并风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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介绍大萌喵现在还只是学生党一枚, 图形学和渲染技术的理解依然比较肤浅, 如果文章中有不明确甚至出错的地方……我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……每个角色都有自己的吸血鬼能力和纪律,你可以根据自己的偏好单独进行升级

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……7月,出于拖款行为的不满。……随后,橘彩自行联系 V进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……1v1 本地多人游戏 赛季模式: - 在随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……主要是我从小就玩着Gameboy,它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些

版本:Early Access


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