诺娃独立游戏通讯 2022-#31

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可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,浏览的时候更方便……查看完整日志……这些东西已经是诸多游戏司空见惯的事情,但它们都不是游戏最耀眼的东西,但是在这个游戏却显得尤其明显吧……联系方式:V:acoldness90查看原帖https://indienova.com/groups/

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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现在你还能在 NYU 的官网上找到他的个人页面。……游戏的障碍并不像一般游戏中的关卡设计一样引导玩家如何结局,它就是一个干楞楞、实打实的障碍。……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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具体方法目前网上已经有很多相关教程。……另外,游戏中武器可以通过组合键来实现查看弹匣、枪膛的操作。……换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪的弹匣拖出来装弹,然后再装回去

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……, Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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