告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……本学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!

异色代码:回忆录(Another Code: Recollection)

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在陌生的地方将往事与谜团一一查明——Nintendo DS 游戏软体《Another Code:两种记忆》,以及其续……以及与失去记忆的少年“D”的邂逅…… ▼ 故事概要:记忆之门 篇【两种记忆 篇】的 2 年后,艾希莉已是个 16 岁的高中生……▼ 一切焕然一新的“Another Code 回忆录”本除了收录角色语音,还采用了 3D 地图制作

翌日(Tsugunohi)

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收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7与新作。……收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7与新作。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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冲突2-闪电作为第二款,吸取前作的经验,简化操作,优化内容,虽然风格与前作差异很大,但卡通的画风更加有亲和力……如果说冲突1是我的第一款作品,他是我高中时期全部,那这《冲突2-闪电》就是我大学时期的全部。……3、这款续将是我这些年经验的积累和总结的一款作品,他借鉴了传统端游《英雄连》《战争之人》等RTS作品

钟楼惊魂 3(Clock Tower 3)

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以《仁义之战》、《大逃杀》等电影闻名的日本着名导演深欣二是《钟楼惊魂 3》的监制,雨宫庆太担任人物设定……游戏的风格向“生化”系列接近了,“钟楼惊魂”系列的前两游戏都带给了玩家们深刻的恐怖体验。……游戏中玩家将扮演一名平凡的女高中生 Alyssa,由于担心母亲的安危而来到了英国的雾都伦敦

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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