快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家

flappy bird ultra

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的休闲游戏 在前进的过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅的二维与三维的转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党,请我的游戏谢谢

G-MODE 档案:爱与劳动的日子(G-Mode Archives 02: Ai to Roudou no Hibi)

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用你的工资,不仅可以买房子、自行车,还可以和老婆孩子,组建家庭。工作直到退休,回顾你的生活

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的量吸引大量关注,是未来的突破之路

下行(Going Under)

indienova.com/steam/game/1154810

而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去上一辆帅气的新豪车……深入了解新卡斯卡迪和 Fizzle 的由来,同时明瞭 Cubicle 的无人机运送帝国如何主宰这座城市

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩

Gain Tiles Match: Trading Dilemma

indienova.com/steam/game/3736380

这个游戏的难点就是要考虑如何付出较少的金币来收集和消除卡牌。……个人体会转盘有点弱了,挺贵的,然后也没什么用,层叠以后经常局势更差了,用了两次就再也没用过了,还不如高价后面的

吾家可归(No Place Like Home)

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废土之上,你将如何恢复自然环境,让农场重获往日荣光?从无家可归到吾家可归,就看你的了!……在这个世界里,有用的道具都可以用食物来

Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……Michael-Studio 在 B 站的视频如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

版本:Early Access


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