indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量
indienova.com/steam/game/1909810
某一天,他突然收到了一位热情洋溢的女粉丝发来的邮件。……从此驱使Dark†Knight制作游戏的原动力从“想被社会所认可”转变成了对这位女性的爱慕之心。……——“黑企还不出新作吗,你要摸到什么时候啊垃圾作者快出新作”
indienova.com/game/panic-in-sweets-land
虽然想游玩畅快的动作游戏,操作可爱的魔法少女让敌人被连段攻击粉碎,但讨厌复杂的操作…… 就是想随心所欲地游玩……击碎明亮华丽世界观的爆裂动作,现在在此登场! ◆本作品的特色①用简单的操作施展超华丽动作!……至于为什么会受到埃比珥的控制,目前仍是个谜团
indienova.com/steam/game/1461740
——游戏特色——基本上把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……、甲方频繁改需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……游戏采用第一人称,拥有极其沉浸的体验。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
这里就要再提及一下目前国内网文界的现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向的gal却始终成不了太大的气候……还有不少BL游戏满足腐女们的需求。……这里再提一下《Will:美好世界》这部游戏,本身它的质量是没问题的,但是却没有大火起来,原因我想是游戏设计者没有想过自己的故事是什么类型的
indienova.com/game/mouse-painting-master
过去的经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近的邻居提及自己的职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己的小出租屋内……被人质问为什么要价这么贵、甲方频繁改需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……- 游戏采用第一人称……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/groups/post/103710
发起:奇亿游戏音乐 奇亿音乐:用声音雕刻角色的灵魂我们的设计流程:角色分析:深入理解角色背景、性格与战斗方式……经典案例:女武神:受击时混合金属撞击声与战吼,展现“钢铁与玫瑰”的矛盾美感;魔法少女:被攻击后发出“喵呜……~”的奶音,瞬间激发玩家保护欲;女医生:受伤时用颤抖的气声说“别管我…”,强化“牺牲感”与剧情张力
indienova.com/game/mirror
你在异世界里邂逅各种各样的美女:有自認高貴的盜賊精靈,有優柔寡斷的龍女僕,有喜歡著同性的女王,有圈養面首的森林女獵手……有出生高貴,卻生性叛逆,喜歡用劫富濟貧來伸張正義的暗精靈盜賊。……採用傳統三消模式,但是當中加入了可以改變戰局的“技能寶石”
版本:Early Access
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