杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

的几乎所有系统都是经济系统的衍生品,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-87/

但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090

但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味

atmg:《三相奇谈》的两处设计

indienova.com/u/aimugi/blogread/36546

《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能的小游戏大礼包?

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/indie-game-development/interactive-storytelling-in-taiwu/

“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035

“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

中的一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)