褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我隐约记得我已经来过这里了…我在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

外星宠物(Pet Alien: An Intergalactic Puzzlepalooza)

indienova.com/game/pet-alien-an-intergalactic-puzzlepalooza

汤米,他的人类朋友在哪里?他的外星朋友们又在哪里?到底发生了什么?

霎时晴荫(霎时晴荫)

indienova.com/game/sha-shi-qing-yin

主人公罗岚一直寻找记忆中的她,她现在到底在哪呢?哪个才是她呢?……她现在到底在哪呢?哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

如果跟用途结合,又能知道它能用在哪。……随着人们收入的增加,追求外观的玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……比如一直追求策略战术的游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,一直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

indienova.com/u/news/blogread/592

5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些的很火爆的 ID@Xbox 作品将会有优惠

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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----------------------2016.10.14V0.751.加入价格波动事件系统,买东西有参考了

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