【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

(笑)我记得就在本作发售前夕,我们当时的老板曾经四处询问《巨像之咆哮》的开发情况如何

Paolo Pedercini 的快闪街机厅:参展游戏及策展说明

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-can-you-be-like-likelike-exhibition-games-and-curatorial-descriptions-part2/

探索发情的生态系统和躲起来的菌丝网络、让破碎的星球重焕生机,以及玩转声音合成和光合作用

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/

玩家将亲眼见证沙尔艾兰避难所的建立过程正是因为避难所的修建需要人手,日常维护和运转需要人手,同时还需要人手应对各种突发情况和保护其中居民的安全

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片做出来街机味十足的策略游戏

indienova.com/u/acrow/blogread/36344

动作游戏的“游戏性”本身就是在于不断考验玩家对于突发情况的被动反应能力和主动上的手眼配合能力,你大可以把

吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

indienova.com/steam/game/2329760

2.那么,马上来说下最近的游戏开发情况;3.最近,还是在针对游戏主流程进行开发;关于新研发的系统,目前初步已经定下来了

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

indienova.com/u/ceasia/blogread/31680

《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-psalm-46/

我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

版本:Early Access


总页数:48


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)