暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

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修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6音乐)加入方块门(暂时不能开合……)(id1011)修改npc贴图有点水:)新版本可以在群上,群上还有贴图包和全配乐包福利

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……你会选择哪位侠盗,又会使用什么战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店现金。……谨慎选择自己在每回合比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

(不是)在靠近结尾阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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通过多年经验,她总结了一些有关游戏宣传和发售时需要注意事项。……其他总得来说,当天7个 Session 里的12个演讲覆盖内容可谓五花八门,无论对于开发者、发行商还是其他从业人员来说都能学到不少知识……那么下一篇文章我就各位看看本次釜山独立游戏节上参展作品吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……那么我们究竟想做什么游戏?在我们评价标准怎样才算是一个好游戏?……项目指导合作请联系微:18698874612

luolin:季度问题{第一个,小半】

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高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,可奇迹才会让我们硬件可以换掉。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,一种转瞬即逝幸福,至少我们这样认为。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,一种转瞬即逝幸福,至少我们这样认为

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

(比如房间,石头之类不需要太多动画),和帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类么?

游戏媒体之惑

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一个,新闻大家总是需要,但是,这件事除了自己来盯的话,指望别人并不是特别靠谱。……但问题,如果这样,我们还需要自己来做吗?……为什么我们一定需要这些补充?大众媒体游戏版块最后补充一点大众媒体游戏版块吧

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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在游戏中玩家需要控制一个下半身藏在铁罐子里的角色,用手上一把长柄榔头移动。……如果平面上移动还好,但游戏主题 Climbing,你需要面对的是由石头、建筑物、乱七八糟杂物家居……你们有想过自己在游戏中扮演什么角色么?像第欧根尼一样下半身在罐子里的那个人吗?

版本:Early Access


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